Получение данных акселерометра. Устройства на Windows. Phone имеют встроенный акселерометр, который позволяет организовывать управление программами путем перемещения телефона в пространстве. Это открывает богатые возможности для интерактивного управления играми. Мы реализовали процедуру получения данных с акселерометра в коде основной программы. Вы можете видеть этот код в листинге 12.1. Лучшие программы · Бесплатные программы · Платные программы · Взломанные программы · Игры с. Игры с акселерометром (G-Sensor). Скачать бесплатно без регистрации акселерометр для Android. Все файлы проверяются Тип программы. Bluetooth E-mail Акселерометр · Скачать. Если речь идёт о двумерных играх, использование акселерометра в игровом процессе позволяет смоделировать что- то вроде шарика, который катается по горизонтальной плоскости. Если речь идет об играх трехмерных, то здесь мы можем получить интерфейс управления неким объектом, например, автомобилем, напоминающий руль. Рассмотрим работу с акселерометром на примере, который получает данные с устройства и выводит сведения о них на экран. Создадим новый стандартный игровой проект, подготовим его для вывода текста в игровое окно XNA, добавим новый ресурс . My. Font. Для доступа к акселерометру нам понадобится, во- первых, подключить библиотеку Microsoft. Devices. Sensors, во- вторых – пространство имен Microsoft. Devices. Sensor. Для подключения библиотеки нужно сделать щелчок правой кнопкой мыши в Обозревателе решений по группе Ссылки в проекте P6. Программы С Акселерометром На АндроидЕсли сопоставить эти данные с телефоном, то, если расположить телефон кнопками, расположенными под экраном, вниз, лицевой стороной к наблюдателю, окажется, что ось Y проходит вдоль длинной стороны экрана (положительное направление оси – вверх), X – вдоль короткой (положительное направление оси – вправо), ось Z располагается перпендикулярно экрану (положительное направление – в сторону наблюдателя). Это остаётся справедливым и при поворотах телефона. Когда телефон неподвижен, акселерометр, фактически, регистрирует силу земного притяжения, что отражается в его показаниях (они, по соответствующей оси, близки к 1), перемещения телефона в пространстве приводят к изменению показаний. Таким образом, оказывается, например, если телефон лежит на горизонтальной поверхности неподвижно, экраном вверх, показания акселерометра выглядят как (0, 0, - 1). Если расположить телефон вертикально, кнопками вниз, мы имеем в показаниях (0, - 1, 0), перевернув телефон . Если повернуть телефон на 9. Акселерометр очень чувствителен, даже при неподвижном устройстве показания не бывают в точности равными идеальным, к тому же, они колеблются в небольших пределах. Мы реализовали процедуру получения данных с акселерометра в коде основной программы. Вы можете видеть этот код в листинге 1. System. using System. Collections. Generic. Не так давно опубликовал пост о своей первой программе для Android. С того времени как-то подзабыл о C++ и о Visual Studio, строчу. Прикольные игры с акселерометром. Игры, темы, программы и обои скачать бесплатно! Весь лучший софт в одном месте! Виртуальные студии можно бесплатные программы, сервер можно с акселерометр помощью сторонних программ для приложений на как играть игры. System. Linq. using Microsoft. Xna. Framework. using Microsoft. Xna. Framework. Audio. Microsoft. Xna. Framework. Content. using Microsoft. Xna. Framework. Gamer. Services. using Microsoft. Xna. Framework. Graphics. Microsoft. Xna. Framework. Input. using Microsoft. Xna. Framework. Input. Touch. using Microsoft. Xna. Framework. Media. Microsoft. Devices. Sensors. namespace P6. Здесь мы собираемся вывести значение показаний акселерометра на экран. Эти показания будут храниться в переменной acc. Vector типа Vector. Получение данных акселерометра и игровой цикл работают в разных потоках, для того, чтобы обеспечить правильность работы программы, то есть – исключить считывание в методе Update данных из переменной acc. Vector, которые принадлежат различным результатам измерений показаний акселерометра, мы блокируем, используя конструкцию lock, критически важные операции, в нашем случае это – установка переменной acc. Vector в обработчике события accelerometer. Это время может быть и другим – всё зависит от задач, которые стоят перед приложением. Для получения данных с акселерометра мы подключаем обработчик события Current. Value. Changed, которое происходит при поступлении новых данных с устройства. Этот обработчик реализован процедурой accelerometer. Попытка исполнить этот метод связана с работой с физическим устройством, здесь возможны ошибки, поэтому мы заключаем эту попытку в конструкцию try . Здесь можно настроить поведение программы в том случае, если данная попытка не удастся, то есть, акселерометр окажется не инициализированным. В методе Update мы приводим содержимое переменной acc. Vector к текстовому виду и записываем полученную строку в переменную text, текст, содержащийся в которой, выводим на экран в методе Draw. Запуск программы на реальном устройстве, рис. Уменьшите время снятия показаний акселерометра, изменив параметр Time. Between. Updates при запуске приложения на устройстве для того, чтобы увидеть изменения показателей при быстрых перемещениях телефона. Ответы@Mail. Ru: что такое акселерометр? В сегодняшней статье речь пойдет о недавно появившемся и уже успевшем обрести популярность среди пользователей некоторых мобильных телефонов устройстве под названием акселерометр. Стоит сказать, что чудо техники настолько понравилось пользователям, что это, не побоюсь этого слова, явление нашло свою популярность даже среди обладателей телефонов, в которых не предусмотрена поддержка данного устройства. На форумах разгорелись нешуточные страсти относительно самого акселерометра, а также относительно программ, умеющих работать с этой «железкой». Количество таких программ довольно быстро увеличивается и с появлением каждого нового приложения интерес пользователей к обсуждаемому устройству возрастает. Именно это и подогрело необходимость написания первого в рунете материала на данную тему, расставляющего всё по полочкам. Чтобы не было догадок и недосказанных мыслей, сразу скажу, что акселерометр представляет собой действительно hardware датчик и никакая прошивка, установка какого- либо программного обеспечения не сможет добавить данной функции в ваш телефон. На данный момент акселерометр встроен в следующие модели сотовых телефонов: Nokia N8. N9. 3i, N9. 5, N9. Gb, 5. 50. 0, Sony. Ericsson K8. 00i, K8. W7. 10i и W7. 60i, Samsung SCH- S3. Apple i. Phone и My. Device от финской компании My. Origo. Компания Nokia заметно опережает других производителей мобильных телефонов по внедрению данного решения в свои устройства. Но интересен тот факт, что, в отличии от других производителей, Nokia официально не заявляла поддержку акселерометра. Чем объясняется такая стратегия компании, трудно понять, возможно, финны хотят заявить об этой функции гораздо позднее выпуска на рынок своих телефонов, чтобы впоследствии подогреть дополнительный интерес к своим мобильным терминалам, давно лежащим на витринах. Стоит предположить также, что компания Nokia откладывает официальный анонс поддержки акселерометра до начала запуска новой игровой платформы N- Gage, чтобы произвести некую революцию на рынке мобильных игр посредством «некнопочного» взаимодействия с процессом игры. Возможны и другие варианты, о которых мы сможем узнать по прошествии некоторого времени. В данном обзоре мы рассмотрим все вышедшие на данный момент приложения, поддерживающие работу акселерометра на телефонах Nokia. Но прежде давайте немного разберемся, что же такое акселерометр и как он работает. Теория и технология Понятие акселерометр пришло к нам из физики и в переводе с латинского означает . Такие устройства применяются, главным образом, при конструировании летальных аппаратов. Обратимся к комментарию Николая Чистякова, являющегося главным конструктором сайта http: //www. Цитата: «С физической точки зрения применение акселерометра в телефоне не имеет никаких ограничений, так как телефон - не самолёт и всегда опирается на руку пользователя и не испытывает длительных ускорений. По показаниям акселерометра в таких условиях можно правильно определить направление силы тяжести относительно корпуса телефона и выполнить те или иные программные операции, например, повернуть ориентацию изображения на экране.» Считаю такой комментарий вполне удовлетворяющим цели данного материала. Нелишним будет сказать, что в перечисленных выше моделях смартфонов компании Nokia используется чип от STMicroelectronics модели LIS3. DL. Точно такой же сенсор используется в пульте управления игровой приставкой Nintendo Wii. Создан чип на основе технологии Micro Electro- Mechanical Systems (MEMS). Подробно прочесть о ней, а также о продуктах компании STM вы сможете на её сайте. Для корректной работы датчика в смартфоне Nokia N9. N9. 5 RD Accelerometer plug- in). Скачать его вы сможете, перейдя по этой ссылке. А теперь приступим к непосредственному обзору ПО.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |